java 集合_Map 集合
1.Map 介绍
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP 地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java 提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map
接口。
我们通过查看 Map
接口描述,发现 Map
接口下的集合与 Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map
中的集合,元素是成对存在的 (理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合。- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
1.1 Map 与 Collection 的区别
Map 集合的特点:
- 将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值
Map 和 Collection 集合的区别:
- Map 集合存储元素是成对出现的,Map 的键是唯一的,值是可以重复的。
- Collection 集合存储元素的单独出现的,Collection 的儿子 Set 是唯一的,List 是可重复的
要点:
- Map 集合的数据结构针对的键有效,跟值无关
- Collection 集合的数据结构针对元素有效
1.3 Map 的功能
简单常用的 Map 功能:
Map 值得关注的类:
2.Map 的常用子类
通过查看 Map 接口描述,看到 Map 有多个子类,这里我们主要讲解常用的 HashMap 集合、LinkedHashMap 集合。
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode () 方法、equals () 方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap 下有个子类 LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构 + 链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode () 方法、equals () 方法。
- TreeMap<K,V>:TreeMap 集合和 Map 相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的键进行排序,排序方式有两种: 自然排序和比较器排序
tips:Map 接口中的集合都有两个泛型变量 <K,V>, 在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量 < K,V > 的数据类型可以相同,也可以不同。
3.Map 的常用方法
Map 接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
: 把指定的键与指定的值添加到 Map 集合中。public V remove(Object key)
: 把指定的键所对应的键值对元素在 Map 集合中删除,返回被删除元素的值。public V get(Object key)
根据指定的键,在 Map 集合中获取对应的值。public Set<K> keySet()
: 获取 Map 集合中所有的键,存储到 Set 集合中。public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到 Map 集合中所有的键值对对象的集合 (Set 集合)。public boolean containKey(Object key)
: 判断该集合中是否有此键。
Map 接口的方法演示
tips:
使用 put 方法时,若指定的键 (key) 在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回 null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键 (key) 在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
4.Map 的遍历
方式 1: 键找值方式
通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取 Map 中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个 Set 集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的 Set 集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
遍历图解:
方式 2: 键值对方式
即通过集合中每个键值对 (Entry) 对象,获取键值对 (Entry) 对象中的键与值。
Entry 键值对对象:
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为 key(键),一种称为 value(值),它们在 Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map
中的一个 Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
在 Map 集合中也提供了获取所有 Entry 对象的方法:
-
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到 Map 集合中所有的键值对对象的集合 (Set 集合)。获取了 Entry 对象,表示获取了一对键和值,那么同样 Entry 中,分别提供了获取键和获取值的方法:
-
public K getKey()
:获取 Entry 对象中的键。 -
public V getValue()
:获取 Entry 对象中的值。
操作步骤与图解:
- 获取 Map 集合中,所有的键值对 (Entry) 对象,以 Set 集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 - 遍历包含键值对 (Entry) 对象的 Set 集合,得到每一个键值对 (Entry) 对象。
- 通过键值对 (Entry) 对象,获取 Entry 对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
遍历图解:
tips:Map 集合不能直接使用迭代器或者 foreach 进行遍历。但是转成 Set 之后就可以使用了。
5.HashMap 存储自定义类型键值
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到 map 集合中。学生作为键,家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
编写测试类:
- 当给 HashMap 中存放自定义对象时,如果自定义对象作为 key 存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode 和 equals 方法 (如果忘记,请回顾 HashSet 存放自定义对象)。
- 如果要保证 map 中存放的 key 和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
6.LinkedHashMap
我们知道 HashMap 保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在 HashMap 下面有一个子类 LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
结果:
7.TreeMap 集合
1.TreeMap 介绍
TreeMap 集合和 Map 相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的键进行排序,排序方式有两种: 自然排序和比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;
2. 演示
自然排序
控制台的输出结果为:
比较器排序
需求:
- 创建一个 TreeMap 集合,键是学生对象 (Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
-
要求按照学生的年龄进行升序排序,如果年龄相同,比较姓名的首字母升序, 如果年龄和姓名都是相同,认为是同一个元素;
实现:
为了保证 age 和 name 相同的对象是同一个,Student 类必须重写 hashCode 和 equals 方法
控制台的输出结果为:
8.Map 集合练习
需求:
输入一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
- 创建一个 Map 集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断 Map 中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为 1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行 ++,再次存储。
- 打印最终结果
方法介绍
public boolean containKey(Object key)
: 判断该集合中是否有此键。
代码:
9. 补充知识点
1.JDK9 对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add 方法 调用,使得代码重复。
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map 实例。新的 List、Set、Map 的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:
需要注意以下两点:
1:of () 方法只是 Map,List,Set 这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList 等待;
2: 返回的集合是不可变的;
2.Debug 追踪
使用 IDEA 的断点调试功能,查看程序的运行过程
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在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
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点击 Debug 运行模式
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程序停止在断点上不再执行,而 IDEA 最下方打开了 Debug 调试窗口
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Debug 调试窗口介绍
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快捷键 F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第 10 行(第 10 行还未执行)
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切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
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快捷键 F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea
回车之后效果:
调试界面效果:
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此时到达 findChar 方法,快捷键 F7,进入方法 findChar
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快捷键 F8 接续执行,创建了 map 对象,变量区域显示
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快捷键 F8 接续执行,进入到循环中,循环变量 i 为 0,F8 再继续执行,就获取到变量 c 赋值为字符‘a’ 字节值 97
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快捷键 F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在 Map 集合键集中,再按 F8 执行,进入该判断中
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快捷键 F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时 map 中已经添加一对儿元素
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快捷键 F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
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如果不想继续 debug, 那么可以使用快捷键 F9, 程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示